black blue and yellow textile

نبني اليوم… مبتكري المستقبل

دورات مباشرة عبر الإنترنت في البرمجة والروبوتات والذكاء الاصطناعي، مصممة للأطفال واليافعين من عمر 7 إلى 16 عامًا.

يتعلّم طفلك من خلال التجربة العملية، ويحوّل أفكاره إلى روبوتات ومشروعات ذكية حقيقية، بإشراف مدربين متخصصين وفي بيئة تعليمية ممتعة وآمنة.

لماذا تختار BytePiston لطفلك؟

يتعلّم طفلك البرمجة والروبوتات من خلال بناء مشروعات حقيقية، بدلًا من الاكتفاء بمشاهدة الشرح النظري..

يتفاعل الطالب مباشرة مع مدرب متخصص، ويطرح الأسئلة ويحصل على المساعدة والمتابعة خطوة بخطوة.

يكتسب طفلك مهارات التفكير المنطقي، وحل المشكلات، والإبداع، والثقة في استخدام التكنولوجيا والذكاء الاصطناعي.

أكثر من مجرد دورة برمجة

في BytePiston لا يكتفي الطلاب بمشاهدة الدروس، بل يبنون ويبرمجون ويختبرون مشروعاتهم بأنفسهم.

من تركيب أول روبوت إلى تصميم أنظمة تعتمد على الذكاء الاصطناعي، يكتسب طفلك مهارات تساعده على التفكير والابتكار وحل المشكلات بثقة.

كيف تبدأ رحلة طفلك؟

1. اختر البرنامج المناسب

اختر المسار المناسب لعمر طفلك ومستواه واهتماماته، سواء في البرمجة أو الروبوتات أو الذكاء الاصطناعي.

2. استلم حقيبة الروبوتات

نرسل إلى الطالب حقيبة تعليمية تحتوي على القطع والمستشعرات والمحركات والمكونات المطلوبة لتنفيذ المشروعات العملية.

3. انضم إلى الدروس المباشر

يتعلّم الطالب مباشرة مع مدرب متخصص ضمن مجموعة صغيرة وتفاعلية، مع متابعة خطوة بخطوة

4. ابنِ مشروعك الأول

يقوم الطالب بتركيب الروبوت وبرمجته واختباره، ثم يعرض مشروعه ويحصل على شهادة إتمام

★★★★★

أساسيات البرمجة

مدخل ممتع إلى عالم البرمجة من خلال الأنشطة التفاعلية والألعاب والمشروعات المناسبة للمبتدئين.

يتعلّم الطالب:

• التفكير المنطقي.

• ترتيب الأوامر والخطوات.

• حل المشكلات.

• تصميم الألعاب والأنشطة البسيطة.

مناسب للأعمار من 7 إلى 9 سنوات....

صناعة الروبوتات

يتعرّف الطالب على مكونات الروبوت، ثم يقوم بتركيبه وبرمجته لتنفيذ مهام وتحديات مختلفة.

يتعلّم الطالب:

• استخدام المحركات والمستشعرات.

• أساسيات الدوائر الإلكترونية.

• التحكم في حركة الروبوت.

• برمجة الروبوتات الذكية.

• اختبار المشروعات وتطويرها.

مناسب للأعمار من 9 إلى 13 سنة.

صناعة الروبوتات

يتعرّف الطالب على مكونات الروبوت، ثم يقوم بتركيبه وبرمجته لتنفيذ مهام وتحديات مختلفة.

يتعلّم الطالب:

• استخدام المحركات والمستشعرات.

• أساسيات الدوائر الإلكترونية.

• التحكم في حركة الروبوت.

• برمجة الروبوتات الذكية.

• اختبار المشروعات وتطويرها.

مناسب للأعمار من 9 إلى 13 سنة.

تحديات الابتكار

برنامج قائم على المشروعات، يتعاون فيه الطلاب لتصميم حلول لمشكلات واقعية باستخدام البرمجة والروبوتات والذكاء الاصطناعي.

تشمل المشروعات:

• المدن الذكية.

• الروبوتات البيئية.

• الزراعة الذكية.

• الروبوتات المساعدة.

• المركبات ذاتية الحركة.

• مشروعات استكشاف الفضاء.

مسارات تناسب كل عمر

المستكشفون الصغار | 7–9 سنوات

أنشطة مرئية ومبسطة تساعد الطفل على فهم أساسيات البرمجة والمنطق والتكنولوجيا من خلال اللعب والتجربة.

صُنّاع الروبوتات | 10–12 سنة

مشروعات عملية يتعلم من خلالها الطالب تركيب الروبوتات وبرمجتها والتحكم في المستشعرات والمحركات.

مبتكرو الذكاء الاصطناعي | 13–16 سنة

مشروعات أكثر تقدمًا تجمع بين البرمجة والروبوتات والذكاء الاصطناعي والتفكير الهندسي.

اكتشف عالم التكنولوجيا والابتكار

مقالات ونصائح تساعدك على فهم كيفية تطوير مهارات طفلك في البرمجة والروبوتات والذكاء الاصطناعي.

البريد الإلكتروني

اكتشف أحدث برامجنا التعليمية ونصائح تنمية مهارات طفلك في البرمجة والروبوتات والذكاء الاصطناعي، واحصل على عروضنا الخاصة مباشرة في بريدك الإلكتروني.

Address

Sydney

London

Riyad